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『スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース』は、長期の延期でファンの待機時間が伸びた一方、「なぜここまでの時間が必要なのか」が制作サイドから語られた。
ポイントは、単に作業が遅れているのではなく、物語の作り方そのものを組み替える局面があったという点である。
クリストファー・ミラー氏は、当初の構想が『アクロス・ザ・スパイダーバース』と『ビヨンド・ザ・スパイダーバース』を分けない発想から始まり、そこから再設計が必要になった経緯を説明している。
3作目が単なるクライマックスではなく、シリーズ全体の締めとして必要な“中身”を埋め直していることを示している。『アクロス』のラストは、マイルスが別世界に取り残される強烈なクリフハンガーで終わった。そこから完結へ持っていくには、派手な決着だけでなく、感情の落としどころを作る設計が欠かせない。
フィル・ロード氏は、3作目の核になる発想として「家族」を前面に置いたテーマを語っている。
ロード氏の言葉を踏まえると、マイルスが「自分の力」と「家族」の両方を守るためにどう答えを出すのかが中心に据えられているように見える。ここを崩さずに完結させるなら、ストーリーの整理と感情線の最終調整に時間が必要になるのは自然だ。
『スパイダーマン:ビヨンド・ザ・スパイダーバース』は2027年6月18日に全米公開予定だ。

完結させる上で必要な物語はなんでしょうか

「Ginema-nuts」「トイハコ」の管理人です。アメコミ、特撮が主食の大きなお友達の一人です。
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